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实在大纲中,佣兵的划分也没什过于复杂的东,毕竟设定越多,漏洞就越大,所以小在这里简单的划分一下,不等莎拉和维拉丝们转职佣兵以后,大家得困扰了。
358章的契度实已经的释了,转职之中有庸才鬼才之分,佣兵之间也有,从30%到80%,契度越高,佣兵所能掌握的技能就越多,而契度低的,就和游戏里的佣兵一样,我在这里给大家罗列一下,凑凑字数,省得有人说小偷懒。
一场景的罗格弓箭能掌握内视和冰箭OR火箭中一种,也就是这两种技能。
二场景的沙漠佣兵能掌握猛刺和一种环。
三场景的铁狼法师分三种:
冰剑法师:冰弹;冰尖柱;冰冻盔甲(冰封装甲)。
火剑法师:火弹;火球;地狱之火;
闪电剑法师:充能弹;闪电;灵传动。
剑法师和游戏里的有所不同,毕竟是靠魔法吃饭的,而且魔法有冷却时间,不学多个魔法太说不过去了。
场景的野蛮战士,呐喊技能的中一种和战斗技能的一种。
这都是在契度近低30%的佣兵,契度越高,佣兵能学的技能就越多,到近80%的佣兵,乎已经能学到本甚至是他的魔法,如说契度近80%的火剑法师,不能掌握巫师火的所有技能,甚至还有一定率掌握他二的个技能。
除了技能以,按照契度,也就是赋的不同,还可以影响佣兵的他两项能力,一点自是属和技能点,契度越高获得的就越多,这一点大家就行了,详细的数我就不去罗列了。
剩下的后一点,必玩过暗黑的读都清楚,游戏里的佣兵能装备头盔、衣服和武器负个装备栏,契度对佣兵的影响也在于。